Catégorie : Ludification et pédagogie
-
ClassDojo est banni!? FORGE ton propre outil de gestion de classe avec cette démarche en 5 étapes

Classcraft vendu, ClassDojo banni de votre CSS? Créez votre propre outil de gestion de classe à l’aide de la Démarche FORGE en 5 étapes.
-
Judo pédagogique : Comment utiliser la distraction de tes apprenants à ton avantage avec les leviers de motivation

Et si tes apprenants n’étaient pas démotivés? Dans cet article, tu vas découvrir les leviers de motivation responsables de la distraction et de l’attention.
-
L’examen final est une expérience gaspillée : et si on la concevait autrement?

L’examen final évalue la performance sous pression de l’apprenant. Inspirez-vous de la Bataille de Boss pour rendre le défi significatif.
-
Sprint SCORE – Ludifier une activité de fin d’année scolaire: procédure en 4 étapes pour contrer le désengagement

Qui dit mois de juin dit fin d’année scolaire, ce qui rime avec désengagement. Profitez de ce défi annuel pour ludifier une première activité pédagogique.
-
Mes 5 mécaniques de design préférées pour rehausser l’engagement des apprenants

Votre expérience d’apprentissage manque d’engagement et vous ne savez pas comment corriger la situation? Je vous partage 5 mécaniques de design pour y remédier.
-
3 idées pour transformer notre façon d’évaluer et raviver le plaisir d’apprendre

Découvrez 3 stratégies ludiques pour évaluer autrement. Transformez l’évaluation au profit des apprentissages et boostez la motivation de vos élèves grâce au Système SCORE.