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Le modèle Octalysis: les 8 leviers de motivation humaine et leur application en éducation

La motivation humaine déclinée en 8 leviers fondamentaux de motivation, regroupés dans le cadre Octalysis de Yu-kai Chou.
Image : The Octalysis Framework par Yu-kai Chou, via Wikimedia Commons, sous licence CC BY-SA 4.0.

La génération maudite

Je l’ai observé lorsque j’enseignais, surtout avant d’utiliser la ludification. Je l’entends encore beaucoup de la bouche de mes collègues aujourd’hui. Le désengagement scolaire est un véritable casse-tête pour le personnel enseignant. J’entends régulièrement des remarques axées sur «la génération d’aujourd’hui», sur l’impact des réseaux sociaux et des jeux vidéo sur la capacité de concentration des jeunes en classe et sur leur supposé désir d’avoir toutes les réponses «tout de suite, maintenant», sans le moindre effort.

Que ces affirmations soient fondées ou non, il faut comprendre que nos élèves ne consomment pas simplement de la technologie, ils sont exposés à une ingénierie de précision. Jeux vidéo, IA, applications mobiles : derrière ces outils se cache un dénominateur commun redoutable… un design calibré pour se connecter parfaitement au cerveau humain. Si, d’aussi loin qu’ils se souviennent, ces enfants ont toujours été en contact avec des perles technologiques capables de répondre parfaitement à leurs mouvements, leur fournissaient une réponse ou une rétroaction immédiate et leur fournissaient toujours une petite dose de dopamine au bon moment… N’est-il pas normal qu’ils s’attendent un peu à la même chose de tout ce qui les entoure?

Si l’école n’est pas dotée d’un design qui peut rivaliser avec ses compétiteurs technologiques, le problème ne vient pas de l’élève. Il vient du design lui-même. Il est peut-être temps d’ouvrir le capot du modèle scolaire pour mettre à jour ses moteurs de motivation. Il s’agira de ma seule allusion à la mécanique pour aujourd’hui. Parlons de ludification.

Un petit mot sur le pionnier mondial de la ludification

Photo de Yu-kai Chou en train de donner une conférence.
Photo : Yu-kai Chou par Jowieju, via Wikimedia Commons, sous licence CC BY-SA 4.0.

Depuis un peu plus d’un an, j’ai le privilège inestimable d’être mentoré par le pionnier et expert #1 mondial de la ludification, Yu-kai Chou. J’apprends de lui toutes les fines nuances du design comportemental et ses conseils m’ont permis d’améliorer de nombreuses expériences sur lesquelles j’ai travaillé en les rendant plus motivantes pour les utilisateurs. Bien que j’étudie la ludification et les sciences cognitives qui y sont inhérentes depuis de nombreuses années, je ne serais pas en train d’écrire ces lignes, n’eût été l’expertise de cet homme qui m’a rapidement propulsé à un autre niveau.

Yu-kai est devenu la sommité de son domaine grâce au modèle qu’il a popularisé au début des années 2010: le modèle Octalysis. Le mot Octalysis vient d’une fusion entre les mots «octogone» et «analysis». Il s’agit donc d’un cadre d’analyse à huit côtés. Les côtés de l’octogone sont représentés par les 8 leviers fondamentaux de motivation humaine. Ces leviers s’appuient sur plusieurs théories connues du domaine de la psychologie et du comportement (théories de l’autodétermination, du Flow, modèle comportemental de Fogg, etc.) et ce sont toutes des sources de motivation que le jeu vidéo peut transmettre à un joueur.

En principe, toute action ou tout comportement est entrepris parce qu’au moins un de ces leviers de motivation est mobilisé. Lorsqu’on est capable de mobiliser plusieurs leviers à la fois, on a le potentiel de générer un grand niveau d’engagement chez l’utilisateur. Il est donc essentiel pour les éducateurs de maitriser ce modèle pour susciter l’engagement des élèves en classe et, plus important encore, il est temps d’analyser le modèle scolaire et de l’améliorer avec le regard d’Octalysis.

Sans plus attendre, laissez-moi vous présenter brièvement ces 8 leviers de motivation et leur application dans le monde de l’éducation. Je les présenterai en profondeur dans des publications ultérieures.

Le modèle Octalysis: les 8 leviers de motivation humaine et leur application en éducation

Levier #1: Sens épique et appel de la vocation

Ce levier repose sur le principe que l’on est motivé lorsqu’une cause ou une expérience est plus grande que nous ou encore que l’on a été «choisi» pour la réaliser. On pose alors des actions par sens du devoir, par conviction ou valeur personnelle. Ces sentiments d’appel et de vocation peuvent être réels ou fictifs.

Ce levier de motivation est très puissant pour maintenir l’engagement à long terme parce qu’il nous fait sentir en contrôle de nos moyens et il nous laisse avec un sentiment positif après avoir posé les actions souhaitées.

Levier #1 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #1 comme leader scolaire:

Activer le levier #1 comme personne enseignante:

Levier #2: Développement et accomplissement

Ce levier s’appuie sur le principe que l’on est motivé par le sentiment de compétence et de maitrise ainsi que par le sentiment de progresser, de s’améliorer et de vivre des réussites. Il repose aussi sur le fait que les humains aiment généralement être mis au défi, se sentir valorisés, intelligents et spéciaux.

Les mécaniques de jeu sous-jacentes à ce levier de motivation sont celles qui sont typiquement associées à la ludification: points, niveaux, badges, classement, etc. Il y a toutefois beaucoup plus à explorer pour ce moteur de motivation extrinsèque.

Levier #2 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #2 comme leader scolaire:

Activer le levier #2 comme personne enseignante:

Levier #3: Autonomie créative et rétroaction

Ce levier stimule la motivation par la liberté qu’il laisse au sujet d’exprimer sa créativité de manière autonome et d’en voir le résultat. Les jeux de type «bac à sable» dans lequel les joueuses et joueurs peuvent interagir librement avec l’environnement sont populaires en raison de ce levier de motivation. On peut penser à Minecraft qui est encore dans les jeux les plus populaires au monde SEIZE ANS après sa sortie. La rétroaction immédiate automatisée dans l’expérience renforce le désir d’expérimentation en valorisant le processus d’essai-erreur.

C’est un levier qui s’appuie également sur le fait que l’humain aime généralement résoudre des problèmes. C’est pourquoi les jeux d’évasion ont rapidement gagné en popularité dans les dernières années et pourquoi des jeux comme les échecs et les casse-têtes sont intemporels.

Levier #3 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #3 comme leader scolaire:

Activer le levier #3 comme personne enseignante:

Levier #4: Propriété et possession

Ce levier tient ses origines du fait que l’on accorde plus d’importance aux choses qui nous appartiennent. Lorsqu’on possède un bien, on tend à vouloir le protéger, le bonifier ou à accumuler plus de ce même bien. Il s’agit de la source de motivation la plus extrinsèque du modèle Octalysis

Levier #4 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #4 comme leader scolaire:

Activer le levier #4 comme personne enseignante:

Levier #5: Influence sociale et sentiment d’appartenance

Ce cinquième levier s’appuie sur le fait que les humains sont des êtres fondamentalement sociaux et ont tendance à vouloir se comparer, à collaborer ou à compétitionner. Il découle aussi du concept que nos comportements et nos décisions sont parfois influencés par ceux des autres. Il s’agit de la source de motivation la plus intrinsèque du modèle Octalysis.

Levier #5 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #5 comme leader scolaire:

Activer le levier #5 comme personne enseignante:

Levier #6: Rareté et impatience

Ce levier de motivation vient de l’obsession qui peut habiter une personne lorsque quelque chose lui est inaccessible temporairement ou par principe de rareté ou d’exclusivité. Elle sera alors plus sujette à poser les actions immédiates pour bénéficier d’un accès à cette chose.

C’est un levier qui est régulièrement mobilisé dans le marketing et les ventes, notamment avec des offres exclusives aux membres ayant un certain statut ou à durée limitée.

Levier #6 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #6 comme leader scolaire:

Activer le levier #6 comme personne enseignante:

Levier #7: Imprévisibilité et curiosité

L’avant-dernier levier de motivation réside dans le plaisir d’explorer l’inconnu, d’être surpris, de faire des découvertes inattendues. C’est la curiosité qui habite chaque humain et qui nous amène à vouloir connaitre ce qui s’en vient. C’est ce levier qui accroche les gens à la fin d’un chapitre ou d’un épisode de leur série préférée.

Levier #7 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #7 comme leader scolaire:

Activer le levier #7 comme personne enseignante:

Levier #8: Perte et évitement

Ce dernier levier est associé à la peur. Il nous arrive parfois de faire des actions simplement pour éviter une conséquence désagréable ou pour ne pas perdre quelque chose qui nous est cher. C’est un levier qui peut être utilisé avec de très mauvaises intentions, mais, lorsque les intentions sont bienveillantes, c’est une source de motivation puissante pour amener quelqu’un à prendre action rapidement.

Levier #8 en action dans la vie de tous les jours:

Activer le levier #8 comme leader scolaire:

Activer le levier #8 comme personne enseignante:

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